Créature imaginaire

Réalisez une carte de type anthropométrique* d’une créature imaginaire.
Donnez un nom à la créature, représentez-la dans tous ses détails, mais aussi dans son habitat et lors de ses activités.

* L’anthropométrie est la technique qui concerne la mesure des particularités dimensionnelles d’un homme. Elle est particulièrement utilisée en ergonomie.

La verbalisation permettra de se questionner sur la ressemblance et la vraisemblance, la citation et de s’interroge sur les significations, les symboliques auxquelles l’image se réfère, ses relations avec les mythologies (cf. « l’image et son référent » et « les images dans la culture artistique », programmes de l’enseignement des arts plastiques, août 2008).

Kaijū est un terme japonais pour désigner des créatures étranges, particulièrement des monstres géants des films japonais appelés kaijū eiga. La notion japonaise de monstre est différente de celle des Occidentaux, un kaijū est plutôt vu comme une force de la nature devant laquelle l’homme est impuissant et non pas une force du mal.


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